<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637168379923886602</id><updated>2012-02-14T07:06:25.986-08:00</updated><category term='lectura numero tres'/><category term='lectura dos blog dos'/><title type='text'>Blogger`s last blog.</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://onerandomblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637168379923886602/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://onerandomblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ADMIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04288984392119577370</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pjl33Bkqm0M/SezmritwNnI/AAAAAAAAAAU/tt4zFX1UnMM/S220/DibujoWEB.PNG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637168379923886602.post-5748709573994233499</id><published>2012-02-14T06:47:00.000-08:00</published><updated>2012-02-14T07:06:25.996-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lectura numero tres'/><title type='text'>The Magic Circle.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; "&gt;En mis juegos preferidos y favoritos, como CoD MW1 y 2 y en CoD BOps, creo importante resaltar dos elementos:  &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; "&gt;The Lussory Attitude&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; "&gt; y &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; "&gt;Boundaries&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; "&gt;, estos dos &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; "&gt;están&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; "&gt; estrechamente relacionados porque se enfocan en la actitud y &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; "&gt;disposición&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; "&gt; del jugador para entrar a dicho &lt;i&gt;Magic Circle&lt;/i&gt;. Cuando se entra a este circulo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; "&gt;mágico&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; "&gt;, especialmente en los juegos mencionados anteriormente, se &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; "&gt;deberían &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; "&gt;adoptar ciertas posiciones y reglas para hacer lo que se diseño el juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;font-family: Neucha, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Ademas de entrar con dicha &lt;/span&gt;disposición&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;, tenemos que fijarnos en dichas fronteras que el juego delimita para no dañar la experiencia de juego de los &lt;/span&gt;demás&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; (modos on-line), nunca &lt;/span&gt;deberíamos &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;intentar sobrepasar los limites que el juego pone, porque &lt;/span&gt;podríamos&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; cambiar la actitud de los otros jugadores para y con el juego. Cosas como estas no &lt;/span&gt;deberían&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; suceder cuando entramos al juego con la actitud adecuada, aceptando los &lt;/span&gt;limites&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; y reglas que el juego nos da, aprovechando al &lt;/span&gt;máximo&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; las herramientas que nos da el juego, pero sin dejar &lt;/span&gt;atrás&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; las fronteras del juego mediante actitudes o procedimientos que traspasan dichos limites.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637168379923886602-5748709573994233499?l=onerandomblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://onerandomblog.blogspot.com/feeds/5748709573994233499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://onerandomblog.blogspot.com/2012/02/magic-circle.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637168379923886602/posts/default/5748709573994233499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637168379923886602/posts/default/5748709573994233499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://onerandomblog.blogspot.com/2012/02/magic-circle.html' title='The Magic Circle.'/><author><name>ADMIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04288984392119577370</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pjl33Bkqm0M/SezmritwNnI/AAAAAAAAAAU/tt4zFX1UnMM/S220/DibujoWEB.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637168379923886602.post-3064342003237048419</id><published>2012-02-06T14:39:00.000-08:00</published><updated>2012-02-06T15:08:06.697-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lectura dos blog dos'/><title type='text'>The structure of games.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para mi, antes de haber leido este capitulo, los videojuegos se hacian interesantes por pocos factores como la jugabilidad, los modos del juego y la historia en el caso de las "campañas". Por la jugabilidad, buscaba que el juego me diera varias opciones para aprender a jugar mediante varias dificulates y que los controles no fueran en extremo faciles o muy complicados. Los modos de juego me parece una de las partes mas importantes del juego para enganchar al publico, si se ofrecen modos multijugador en linea o en "pantalla dividida" es mucho mas probable que la gente se enganche mucho mas al juego. El ultimo elemento que me parece importante es probablemente el elemento en el que mas personas concidirian al calificar un videojuego, las histolrias deben demostrar bastante desarrollo y solidez, mientras mas corta y poco desarrollada sea la historia, menos tiempo de juego habra.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Despues de hacer lectura del documento, llegaron a mi cabeza varios elementos que de alguna manera se omiten por ser tan "obvios", las reglas y procedimientos de un videojuego son lo que hacen posible el correcto uso del mismo, sin ellas no habria limites para nuestras acciones en los juegos, y de alguna manera el juego no esta hecho para que hagamos lo que queramos. Ademas de estas reglas y procedimientos, los objetivos de los videojuegos son bastante importantes, para terminar la campaña, para superar todos los niveles, ¿o simplemente no sabemos cual es el objetivo del juego y lo hacemos por pasar el rato? para mi, si el juego no tiene objetivos, pierde mucho de parte del jugadors, no nos esforzariamos para lograr "x" cosa que nos propone el juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aun al haber resaltado dichos elementos, vale la pena tener en cuenta que para cada publico los elementos interesantes son unos u otros, pero esto no quiere decir que duramte el desarrollo de los juegos se enfoquen unicamente en dichos elementos que son mas buscados generalmente, porque todo y cada uno de los elementos hace posible al juego como tal.&lt;/div&gt;&lt;div style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.292969); -webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637168379923886602-3064342003237048419?l=onerandomblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://onerandomblog.blogspot.com/feeds/3064342003237048419/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://onerandomblog.blogspot.com/2012/02/structure-of-games.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637168379923886602/posts/default/3064342003237048419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637168379923886602/posts/default/3064342003237048419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://onerandomblog.blogspot.com/2012/02/structure-of-games.html' title='The structure of games.'/><author><name>ADMIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04288984392119577370</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pjl33Bkqm0M/SezmritwNnI/AAAAAAAAAAU/tt4zFX1UnMM/S220/DibujoWEB.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7637168379923886602.post-9002829702549407768</id><published>2012-01-30T16:46:00.000-08:00</published><updated>2012-01-30T17:29:29.894-08:00</updated><title type='text'>A brief history of videogames.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El desarrollo de los videojuegos fue y sigue siendo un proceso demasiado interdisciplinar que ha acercado muchos sectores de la sociedad y usado las herramientas disponibles en el momento para innovar y diseñar juegos cada día mas atractivos para el publico, pero esto no seria posible y no hubiera sido posible sin el desarrollo tecnológico que se dio en aquella época, la computación fue una de las herramientas que hizo viable y fortaleció esta industria. Una industria que ha tenido demasiados contribuyentes, demasiadas ideas asombrosas que, la mayoría de la veces, florecen a manera de una entrega que se es acogida por el publico, y a la vez hace posible un desarrollo mas profundo de las ideas que fueron mas aceptadas, lo que generalmente se aprecia con las distintas versiones de los juegos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Algo bastante sorprendente es que mientras todas aquellas ideas surgían por montones en las cabezas, computadores y hasta en las mesas de las cocinas (surgimiento de Sierra) de personas de todo el mundo y con distintos enfoques, aun había personas que, teniendo la posibilidad y capacidad de innovar por si mismos, plagiaban los conceptos que destacaban e intentaban apropiarse de el esfuerzo de muchas personas que estaban innovando y diseñando grandiosos videojuegos, problemas como los que ocurrieron con los conceptos de Tetris y el juego de Ping Pong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por Juan José Rodríguez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7637168379923886602-9002829702549407768?l=onerandomblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://onerandomblog.blogspot.com/feeds/9002829702549407768/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://onerandomblog.blogspot.com/2012/01/brief-history-of-videogames.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637168379923886602/posts/default/9002829702549407768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7637168379923886602/posts/default/9002829702549407768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://onerandomblog.blogspot.com/2012/01/brief-history-of-videogames.html' title='A brief history of videogames.'/><author><name>ADMIN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04288984392119577370</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://1.bp.blogspot.com/_Pjl33Bkqm0M/SezmritwNnI/AAAAAAAAAAU/tt4zFX1UnMM/S220/DibujoWEB.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
