martes, 28 de febrero de 2012

Genre and the videogame.

Es bastante probable, que al intentar analizar un videojuego moderno nos encontremos con muchos de estos generos interactivos, porque muchos de estos proveen multiples acciones en torno a la historia o parte principal del videojuego. Obviamente, se puede encontrar que hay un genero base que seria por el que se definiria al juego en primera estancia.

Observando el shooter en primera persona CoD BOps (Call of Duty: Black Ops) se puede ver que el genero es shooting, aunque mientras se interactua mas y de manera mas profunda con el juego, se podria ver que hay adventure, combat y de alguna manera, collecting. De el shooter en si no hablare mucho, porque generalmente, pensamos y reconocemos a CoD como juegos de guerra. La aventura y el colecting se desarrollan de manera paralela, y junto con el shooting. Mientras pasamos la campaña hay una historia muy clara y definida, y a medida que avanzamos vamos encontrando piezas o archivos de inteligencia los cuales tendran que ser recogidos durante toda la campaña.

martes, 21 de febrero de 2012

"Orc Professor LFG"

Sinceramente, no creo que resaltar una de estas sea lo mas importante, porque todas ellas son elementos fundamentales de los juegos, tal vez en unos mas que en otros, tal vez en cierto género resalta cierto elemento, pero tiene que tenerlos todos para que sea un juego con valor y que genera reacciones a la comunidad de jugadores, porque son las relaciones entre los jugadores de un mismo juego los que, de alguna manera, aseguran el éxito de los juegos, la falta de uno de estos elementos dañaría o modificaría las interacciones sociales que genera y que se dan en el juego.

Ahora, creo que en la mayoría del los juego que he jugado el elemento que resalta con mayor frecuencia es la identidad, tal vez muchos no lo tomen tan en serio, pero para el juego en linea es lo mas importante. Cuando alguien es muy bueno, cuando alguien es un compañero de juego, cuando hay un grupo de amigos que juegan siempre en equipo, lo mas importante es que tengan un nombre o una identidad por la cual podamos reconocerlos. Dichos nombres no tienen que ser completamente reales (por ejemplo, no tiene que ser tu nombre), simplemente son una herramienta social que se crea en el circulo mágico de los juegos para que cada uno tenga una identidad.

martes, 14 de febrero de 2012

The Magic Circle.

En mis juegos preferidos y favoritos, como CoD MW1 y 2 y en CoD BOps, creo importante resaltar dos elementos: The Lussory Attitude y Boundaries, estos dos están estrechamente relacionados porque se enfocan en la actitud y disposición del jugador para entrar a dicho Magic Circle. Cuando se entra a este circulo mágico, especialmente en los juegos mencionados anteriormente, se deberían adoptar ciertas posiciones y reglas para hacer lo que se diseño el juego.

Ademas de entrar con dicha disposición, tenemos que fijarnos en dichas fronteras que el juego delimita para no dañar la experiencia de juego de los demás (modos on-line), nunca deberíamos intentar sobrepasar los limites que el juego pone, porque podríamos cambiar la actitud de los otros jugadores para y con el juego. Cosas como estas no deberían suceder cuando entramos al juego con la actitud adecuada, aceptando los limites y reglas que el juego nos da, aprovechando al máximo las herramientas que nos da el juego, pero sin dejar atrás las fronteras del juego mediante actitudes o procedimientos que traspasan dichos limites.

lunes, 6 de febrero de 2012

The structure of games.

Para mi, antes de haber leido este capitulo, los videojuegos se hacian interesantes por pocos factores como la jugabilidad, los modos del juego y la historia en el caso de las "campañas". Por la jugabilidad, buscaba que el juego me diera varias opciones para aprender a jugar mediante varias dificulates y que los controles no fueran en extremo faciles o muy complicados. Los modos de juego me parece una de las partes mas importantes del juego para enganchar al publico, si se ofrecen modos multijugador en linea o en "pantalla dividida" es mucho mas probable que la gente se enganche mucho mas al juego. El ultimo elemento que me parece importante es probablemente el elemento en el que mas personas concidirian al calificar un videojuego, las histolrias deben demostrar bastante desarrollo y solidez, mientras mas corta y poco desarrollada sea la historia, menos tiempo de juego habra.

Despues de hacer lectura del documento, llegaron a mi cabeza varios elementos que de alguna manera se omiten por ser tan "obvios", las reglas y procedimientos de un videojuego son lo que hacen posible el correcto uso del mismo, sin ellas no habria limites para nuestras acciones en los juegos, y de alguna manera el juego no esta hecho para que hagamos lo que queramos. Ademas de estas reglas y procedimientos, los objetivos de los videojuegos son bastante importantes, para terminar la campaña, para superar todos los niveles, ¿o simplemente no sabemos cual es el objetivo del juego y lo hacemos por pasar el rato? para mi, si el juego no tiene objetivos, pierde mucho de parte del jugadors, no nos esforzariamos para lograr "x" cosa que nos propone el juego.

Aun al haber resaltado dichos elementos, vale la pena tener en cuenta que para cada publico los elementos interesantes son unos u otros, pero esto no quiere decir que duramte el desarrollo de los juegos se enfoquen unicamente en dichos elementos que son mas buscados generalmente, porque todo y cada uno de los elementos hace posible al juego como tal.