lunes, 16 de abril de 2012

Violent Videogames. The big fear.

Para muchos de nosotros, es claro que, en general, las personas asocian los videojuegos violentos con conductas violentas en la vida real, esto ha sido estudiadode muchas maneras, aunque estos estudios no son muy concretos ni exactos.

Una manera de justificar que los videojuegos no estan directamente relacionados con la conducta de las personas que juegan dichos juegos es: "Computer games are in fact "game" with their own rules. From an early agem they are aware that these rules do not apply outside the realm of the game..." Es cierto que los videojuegos no afetan nuestra conducta, puesto que nos disponebos libremente para jugar, y probablemente jugamos no por matar, sino por divertirnos con una historia interesante.

Aun asi, es cierto que el factor cognitivo puede hacer que esto varie aunque unicamente en los casos el los que esta habilidad esta debilitada o desviada, como en personas con problemas anteriores relacionadas con su comportamiento. En conclusion, los videojuegos no afectan negativamente el comportamiento de las personas que se disponen a jugar y poseen una capacidad cognitiva completa.

martes, 10 de abril de 2012

Gaining advantage: how videogame players define and negotiate cheating.

En muchas ocasiones he usado herramientas que desde el punto de vista de muchos es cheating, aun así las herramientas que uso casi siempre son guías o walkthoughs, los uso porque muchas veces hay cosas muy difíciles de descubrir o realizar, y que después de hacerlo mil veces sin éxito, empieza a aburrir.

Ademas, creo que los uso porque es mas común que al poco tiempo de el lanzamiento de los juegos, o aun cuando no ha sido lanzado al publico, muchas empresas reconocidas, sitios web y hasta los creadores den guías para logros o misiones especiales, tal como me paso con el ultimo disco de Halo 3, que traía nuevos mapas y logros, uno de esos logros era encontrar las nuevas calaveras en estos mapas, y antes de que el juego llegara a mis manos (lo compre una semana después del lanzamiento oficial) ya conocía la ubicación de la calavera puesto que una pagina reconocida (de la cual no recuerdo el nombre) puso un vídeo casi al día después de que fuera lanzado al publico.

Algunas veces, generalmente cuando juego de manera casual, por encontrar easter eggs, glitches o bugs,o simplemente por pasar el rato, utilizo los códigos que los desarrolladores dan para "facilitar" el juego, pero solamente cuando usar estos no afectara mis logros o cuando ya lo he terminado.

martes, 27 de marzo de 2012

The Ethics of Computer Games

El propósito de jugar, para mi caso particular, varia mucho dependiendo de variables como ¿Qué juego? y ¿En qué momento?. El videojuegos que esté jugando hace variar mis propósitos porque, por ejemplo, si juego BOps en línea, el objetivo es hacer el mayor numero de capturas, de muertes, hacer ganar mi equipo, tener el mejor ratio de kills/deaths y hasta hacer ganar a mi clan, cuando lo tuve. En cambio si juegos WoW, mi propósito es hacer el mayor DPS, HPS o generar la mayor TPS sin que eso signifique un riesgo para el grupo de banda, otro propósito en WoW es el de conseguir gear.

La otra variable, la del momento, cambia completamente los propósitos porque si estoy jugando con amigos que no encuentran tan interesante el juego en linea, ya no busco lo mismo, me concentro en que todos nos divirtamos un rato así sea jugando mal el juego, o haciendo cosas que no son la meta concreta del juego.

Como los propósitos varían, lógicamente, las estrategias que utilizo dependen de estas variables, porque si es para jugar de manera casual, no me concentro en las estrategias o maneras correctas de jugar, sino en como quiera jugar, y en hacer lo mas chistoso o divertido. En cambio, si juego en linea, me concentro en seguir cada regla y usar las mejores estrategias dentro de los limites del juego para obtener los mejores resultados.

martes, 20 de marzo de 2012

What is a game made of?

Desde mi punto de vista, creo que la oportunidad de que haya un miembro del equipo desarrollador de videojuegos en el país es algo difícil, en parte por la poca "explotación" que se ha hecho de este sector en el país. Además de esta poca explotación, muchas de las personas capacitadas para trabajar en esto, se han formado la idea de que esta es una industria, que en Colombia, esta destinada a el fracaso.

Mientras esta idea que se ha formado acerca de las posibilidades de desarrollo de videojuegos y otras industrias en el país, será muy difícil que se integren todos los roles en una industria sólida y capaz de desarrollar en nuestro país.

martes, 13 de marzo de 2012

The new lively art.

Aparte del concepto que se infundió en mi mientra crecía sobre ¿qué era el arte? y su caracterización, creo que el arte está mas allá de la estética y del "renombre", mas allá de las sensaciones que cause o genere en los que lo aprecian. Desde mi punto de vista casi cualquier expresión que hiciera una cultura seria, de manera seria, debería ser considerada como arte. El arte no es más que una expresión de la cultura, el arte no debería ser arte creado para vender o para hacerse famoso, simplemente debería representar lo mas profundo de la cultura
Tampoco debería juzgar al "arte cultural" de la manera en que se hace con el arte que está predeterminado en la búsqueda de dinero o recursos. El valor de una obra de arte está más allá de el valor y de el nombre del autor, su valor es completamente sentimental.

martes, 28 de febrero de 2012

Genre and the videogame.

Es bastante probable, que al intentar analizar un videojuego moderno nos encontremos con muchos de estos generos interactivos, porque muchos de estos proveen multiples acciones en torno a la historia o parte principal del videojuego. Obviamente, se puede encontrar que hay un genero base que seria por el que se definiria al juego en primera estancia.

Observando el shooter en primera persona CoD BOps (Call of Duty: Black Ops) se puede ver que el genero es shooting, aunque mientras se interactua mas y de manera mas profunda con el juego, se podria ver que hay adventure, combat y de alguna manera, collecting. De el shooter en si no hablare mucho, porque generalmente, pensamos y reconocemos a CoD como juegos de guerra. La aventura y el colecting se desarrollan de manera paralela, y junto con el shooting. Mientras pasamos la campaña hay una historia muy clara y definida, y a medida que avanzamos vamos encontrando piezas o archivos de inteligencia los cuales tendran que ser recogidos durante toda la campaña.

martes, 21 de febrero de 2012

"Orc Professor LFG"

Sinceramente, no creo que resaltar una de estas sea lo mas importante, porque todas ellas son elementos fundamentales de los juegos, tal vez en unos mas que en otros, tal vez en cierto género resalta cierto elemento, pero tiene que tenerlos todos para que sea un juego con valor y que genera reacciones a la comunidad de jugadores, porque son las relaciones entre los jugadores de un mismo juego los que, de alguna manera, aseguran el éxito de los juegos, la falta de uno de estos elementos dañaría o modificaría las interacciones sociales que genera y que se dan en el juego.

Ahora, creo que en la mayoría del los juego que he jugado el elemento que resalta con mayor frecuencia es la identidad, tal vez muchos no lo tomen tan en serio, pero para el juego en linea es lo mas importante. Cuando alguien es muy bueno, cuando alguien es un compañero de juego, cuando hay un grupo de amigos que juegan siempre en equipo, lo mas importante es que tengan un nombre o una identidad por la cual podamos reconocerlos. Dichos nombres no tienen que ser completamente reales (por ejemplo, no tiene que ser tu nombre), simplemente son una herramienta social que se crea en el circulo mágico de los juegos para que cada uno tenga una identidad.